在当下,“重开”(/remake)已然成为网络热词,它起源于《英雄联盟》的防开局掉线机制指令,经由贴吧的广泛传播,如今频繁地出现在各种社交媒体上。这一词汇,如同一种情感的释放,成为了人们对生活中种种困境的一种自我调侃。
当生活变得索然无味,人们可能会自嘲地来一句“还是重开吧”,以此表达对现实的无奈和失望;而当某些哗众取宠的网红发布令人咋舌的视频时,评论中的“我怎么刷到这些,该重开”则是一种讽刺和不满的宣泄。
重开,这个原用于游戏的说法,在不同的语境中,有着不同的意味——无论是自嘲还是讽刺,人生显然是不能“重开”的。尽管穿越异世界的主题近来颇为流行,但我们都清楚,那不过是人们对现实不满的一种美好想象。
然而,人们还是会用“重开”这个梗来开玩笑,地域和地位的差异总是让人羡慕、妒忌、沮丧。这时,“模拟重开”成了许多人茶余饭后的消遣。人们用各种方式“重开”自己的国家,甚至用转盘来决定自己的“重开”命运,而“重开多少次才能成为欧洲人”则成了大家津津乐道的话题。
最近,一款名为《人生重开模拟器》的网页小游戏进入了人们的视野。与之前的简单程序不同,这款游戏不仅有着liferestart的域名,还制作了一个完整的系统,用文字游戏的方式展现了玩家重开后的一生。
进入游戏后,你会看到一个“天赋抽卡”的界面。在这里,你可以完成一个十连,并从中选取3个天赋作为初始能力。这些天赋分为白、蓝、紫、橙四种品质,品质越高对人物的影响越大。大多数天赋和人物的属性(智力、颜值、体质、家境和快乐)有关,而另一些则会影响故事发展的路线。
选择完天赋后,玩家需要把20点初始属性分配完毕,然后点击“开始新人生”就可以开始一段崭新的旅程了。游戏会在基础的设定上随机决定(比如性别和出生地点),再根据玩家的属性进行判断,在角色生命的每一年发生的事件中获得属性的增减和命运的转换,重演一个“重开”后的人完整的一生。
尽管游戏的UI简陋,玩法单一,但它却在一天之内风靡互联网,很大程度上是因为其丰富的、用幽默的笔触书写的触发事件以及种种事件中显露出来的深不可测的网上冲浪功底。玩家们会对其中的故事忍俊不禁,甚至忍不住想要截图下来发给朋友看看。
从“绝绝子”到“吴签”,从“永远的神”到“广东蟑螂”,从“汉字缩写效应”到“业界要完了”,还有暴力的“寿命打破吉尼斯纪录”,在重开的人生中,这些当下的热梗在未来造成的结果被游戏以一种戏剧化的、荒诞的方式呈现,令人捧腹大笑。
值得注意的是,作者还写了3种额外的、脱离一般人生的剧情。第一种是克苏鲁,玩家从出生到死亡都被乱码“低语”萦绕着;第二种是修仙,需要在天赋中选到橙色的“盒子”——角色在活到100岁时自动触发修仙支线,逐渐突破上限、增加寿元,如果过程中没有遭到其他高位修仙者的截杀,角色最多可以在修炼到500岁寿终正寝,或是经历过大劫羽化升仙。
而第三种则是“成为魔法少女”——这几乎是最困难的结局了。首先,角色得带有紫色天赋“魔法棒”;其次,角色得是女性;然后,她得在14岁之前看动漫,成为动漫高手。由于重开只能继承一项天赋,在大多数情况下后两个条件都是随机的,所以成为魔法少女之路显得异常艰难。
在这众多的重开之中,大多数角色都只能面对一个平凡的结局:上学、恋爱、工作、结婚,然后在时间流逝中渐渐老去。他们有的寿终正寝,在睡梦中永久地长眠,有的心有不甘,觉得“生活无趣,很想回到小时候”。
这句话真实地带给我一丝恐惧——等我到了那个年纪,会有多少关于年轻时的后悔呢?
还有那些被寄予厚望、有着不错的天资,却出生在错误的环境中,最终在少年时期误入歧途早早夭折的角色们,如果玩得时候入了脑,总免不了一声叹息。赌博、非法性交易、毒品和艾滋病的阴云依然真实地笼罩在许多地区的上空——想到这里,似乎当下的我们并没有资格抱怨一句不幸。
生命总是在不断地前进,而年轻也在无可挽回地流逝着。《人生重开模拟器》传递出的价值观并不是怨天尤人,想着“投个好胎就好了”——绝大多数人生而平凡,轻如鸿毛;人生终究不能重开,只能努力过好当下。
当然,下辈子如果当个魔法少女,那就太好了。