
林家堡院后荒郊

剧情上,赵灵儿失踪,林家女仆怀疑赵灵儿是蛇妖,而李逍遥不愿相信,决定追寻真相。此时,林月如不顾父亲的劝阻,也决定追随李逍遥。
游戏设计中,李逍遥从林家墙外出发,此时若时间点是林月如已经追随的状态,那么李逍遥应该已经行进一段距离。因此,林月如被放置在李逍遥的前方,这种时间交错方式虽然处理得当,但逻辑上略显瑕疵。在剧情上,应简单提及林月如为何会先于李逍遥,比如熟悉附近道路抄了近道。
不采取其他处理方式,如让李逍遥出生点更远或先操作李逍遥再让林月如加入,是因为这些方式要么会留下空白区域,要么会破坏游戏的情感走向。
此段路漫长,途中除了林月如的剧情外,没有其他事件。这样的设计是为了渲染寻找赵灵儿的急切气氛,并暗示隐龙窟距离城区的遥远。
但这样的设计也容易让玩家感到单调,所以图中设置的茅草屋虽然从美术角度避免了场景的单一,却也可能吸引玩家的注意力。
隐龙窟郊外

玩家通过长桥进入隐龙窟郊外,桥左侧的路虽无价值,但考虑美术效果,桥左若为空可能不够美观,因此要么缩短左侧路,要么在尽头放置奖励。
黄框内的房子中有个NPC,提及隐龙窟的恐怖,并暗示与赵灵儿有关,为玩家铺垫。
隐龙窟怪物图鉴
对隐龙窟的怪物进行统一介绍,便于后续分析。
怪物的数值仅供参考,但不影响对关卡设计的理解。

前三组怪物为玩家熟悉的类型,主要用于让林月如熟悉技能。但数量过多可能使玩家感到厌倦。
其实,可以像青色小蛇与红色小蛇那样,通过颜色变化或加强数值,增加新特性,使怪物种类更为丰富。
隐龙窟前段

这是一个树形迷宫,由一条主线路径和多条分支路径构成,无回路。长支线路径有箱子,而多数死路是较短的支线。
仙剑的怪物追击机制是:怪物固定在迷宫的某个位置,当主角进入其视野范围,怪物会追击主角。若主角逃脱视野范围,怪物会停在原地。
此迷宫怪物数量多但道路狭窄,许多怪物难以绕开。但从全局看,每组怪包含的怪物数量并不多,相对容易应对。
迷宫前半部分怪物密集但难度不高,中间无怪物的部分可视为节奏调整,后半部分怪物数量、难度适中,有宝箱和支路。
在细节上,有四处值得注意:
①第一个支路无宝箱,玩家可能对此产生迷惑。
②山洞内的场景,有强力怪和一个宝箱,但由于怪物强,强制战斗可能不佳,因此怪不追人。
③此支路有宝箱,但怪物不追人,与下一条支路有宝箱但怪物追人的情况形成对比。
④最后两组怪相当于小Boss,其中一组出现新怪物:蜥蜴。两组怪可通过走位绕开。
隐龙窟前段与中段之间通道

玩家通过山洞通道,会遇到一个豪华宝箱,但奖励一般。
此问题背后反映的是仙剑物品体系简单,有价值的物品少。
另一方面,有两个通往中段的入口,但其中一个通往死路,在98柔情版中未修正。
隐龙窟中段

中段设计了一条回路,走左侧需打4组简单怪,得到两个风险极低的宝箱,而右侧要打5组难度更高的怪,但可观察到远处的好宝箱。
此迷宫其他构造简单,关注5个细节:
①此宝箱周围路长,因此放两个箱子,是回路的一部分,容易记忆。
②由于遮挡关系,看似走不通的路实际上可以走,但此设计在此处不佳,因为逻辑反馈与美术表现不符。
③山洞内的场景,玩家可直接走过去,无转场,逻辑反馈不好。
④与隐龙窟前段相比,怪物会追人,奖励也更好。围绕宝箱设计了观察路径和密度高于平均的支路。
⑤阶段终点总有一个小Boss。
隐龙窟后段下层

此图路线简单,除了最长支路,其他都短,各自对应一个箱子。怪物扎堆,绕开更难,连续性战斗更常见。
有两个问题:
①角色前面两条路看似相接,但过不去,设计细节问题。
②箱子放在半路而非尽头,可能希望玩家注意位置而非被宝箱分散注意力。
隐龙窟后段上层

此图有两场战斗,一是九头蛇和青色小蛇的围攻,二是简单的一条路。
98柔情版的隐龙窟
98版对隐龙窟进行了简化,删掉了许多支路和怪物。
红色为两个版本共有的怪物,蓝色框为98版删除的怪物和支路。
98版对隐龙窟的修改方式较为暴力,删去支路和怪物,使地图变得单调,并仅保留一个宝箱。
更好的设计可能是前段怪少一两个,第一支路放宝箱,中间无怪路线短些,后段保留一条支路。
整体上看,98版对隐龙窟的修改使迷宫设计变得普通,并删除了部分特色。

此处有两个宝箱,DOS版中为装饰,但98柔情版可通过莲叶拿到。

98柔情版通过莲叶可拿到宝箱,但模型普通,可能是未做开启动画。

此莲叶与仙灵岛莲叶相似,需玩家联想。

此图有许多宝箱,但前面标注的仅为重要掉落。
感谢
感谢制作地图的几位作者以及提供游戏资源的制作者。