当《仙剑奇侠传》手游不再仅仅依附于这个经典的IP,或许正是其成功的开始。在手游市场上,IP版权游戏常常因为难以摆脱IP的框架,而难以出现精品之作。它们往往陷入套路重复、换皮为主的困境,其核心玩法和剧情都围绕着IP本身展开。然而,《仙剑奇侠传九野》的出现,却让人眼前一亮。
这款由上海软星自主研发的CCG游戏,与过去仙剑系列手游的常规套路大相径庭。它没有沿用系列剧情,也没有经典角色的身影,而是选择了原创剧情和角色,同时增加了大量的世界观设定。游戏的美术风格也跳脱了仙剑系列的传统画风,向着日式二次元的风格靠拢。
然而,《仙剑奇侠传幻璃镜》的结局却并不理想。这款游戏虽然由《仙剑四》的制作人张孝全牵头制作,并花费了18个月的时间,但最终因为种种原因未能取得预期的市场表现。其中,商业化、目标用户以及画风等都被认为是失败的原因。
在《幻璃镜》之后,中手游入股了软星,并推出了《九野》这一作品。这款游戏的玩法和《幻璃镜》有着相似之处,同样主打原创剧情,且世界观与之相连。其核心玩法与《英灵召唤师》几乎一致,可以说《九野》是《英灵召唤师》的精神续作,或者说威力加强版。
《九野》在玩法上得到了玩家们的认可,其CCG部分表现稳定,有着丰富的策略、对局变化和流派套路。然而,游戏在建模、操作流畅性等方面还存在明显的缺陷,同时CCG品类的固有问题如平衡性、环境固化等也困扰着它。
尽管如此,《九野》在探索CCG游戏的更多可能性上取得了成功。除了核心玩法外,游戏还提供了丰富的PVE内容,如“仙剑一CCG重制版”、残局谜题挑战等,展示了团队在CCG游戏上的创新和尝试。
然而,与许多其他CCG游戏一样,《九野》也面临着商业化、平衡性、环境固化等挑战。尽管游戏在尝试解决这些问题,但CCG品类的固有门槛依然较高,使得游戏的商业化程度受到了限制。
《九野》的市场表现也证明了这一点。尽管游戏在上线初期曾短暂进入畅销榜,但随后便迅速下滑,显示出CCG品类在商业化上的困境。
尽管面临诸多挑战,但《九野》的出现依然为仙剑系列手游带来了新的可能。它展示了IP手游在摆脱传统框架、探索新玩法上的可能性。或许,当仙剑手游不再仅仅依附于IP,而是能够独立发展、创新时,其真正的成功才会开始。